继上篇《可视化工具solo show》罗列出一些主要基于Java开发的软件、插件之后,又仔细揣摩了下哪些可以为我所用。
一番端详之后,准备挑出其中Processing和Prefuse两位大将出来一展雄威!
(备注:上次和此次“solo show”都未提及gephi,并不是说它不入流,不上档次,恰恰它是一款高大上、优秀的可视化工具,只是这两篇都是在笔者继初探gephi源码绊脚后对一些工具的探讨对比,所以没有将其入列。)
1.Processing:
Processing 的最初目标是开发图形的 sketchbook 和环境,用来形象地教授计算机科学的基础知识。之后,它逐渐演变成了可用于创建图形可视化专业项目的一种环境。
Processing 是用 Java 编程语言写的。
Processing的API地址:http://processing.org/reference/ 有如何着色、画线、呈现图形图像等介绍。
http://processing.org/reference/javadoc/core/
官网地址:http://www.processing.org/
Processing开发的是Java Applet应用程序。Java小程序,也就是Java Applet,可以在Web浏览器中运行。Java Applet必须以<applet>脚本的形式嵌入到HTML页面中,才能在web浏览器中运行。它的缺点之一是要使用到Java小应用程 序,在某些计算机上载入时可能会很慢,而且并不是每个人都安装了Java(尽管多数人都安装了)。不过这也有解决办法,Processing已经发布了它 的JavaScript版本。
但是Java Applet有自己的短处,效率低,需要JVM支持,没有成型的IDE工具。Java小程序,也就是Java Applet,可以在Web浏览器中运行。Java Applet必须以<applet>脚本的形式嵌入到HTML页面中,才能在web浏览器中运行。)
下面简要介绍Processing API的一部分:
Processing 应用程序是有一定结构的,这一点在开发能够持续运行且随时更改显示窗口的图形应用程序(比动画)时非常重要。在这种情况下,就凸显了 setup 和 draw 这两个函数的重要性。
setup() 函数用于初始化,由 Processing 运行时执行一次。通常,setup() 函数包含 size ()函数(用于定义窗口的边界)以及在操作期间要使用的变量的初始化。Processing 运行时会不断执行 draw ()函数。每次 draw() 函数结束后,就会在显示窗口绘制一个新的画面,并且 draw() 函数也会被再次调用。默认的绘制速度是每秒 60 个画面,但是您也可以通过调用 frameRate() 函数来更改这个速度。
此外,还可以使用 noLoop() 和 draw() 来控制在何时绘制画面。noLoop() 函数会导致绘制停止,而使用 loop ()函数则可以重新开始绘制。通过调用redraw() 可以控制 draw 在何时调用。
size() 关键字指定显示窗口的 X 和 Y 坐标。 size ()接受可选的第三个参数 mode。 mode 用来定义要使用的呈现引擎并支持 PDF(直接呈现为 Adobe® PDF 文档)、OPENGL (利用一个可用的 Open-GL 图形适配器)、P3D(为了迅速的 3-D 呈现)等。默认的是 JAVA2D,它最适合于高质量的 2-D 成像。
可以使用 get() 操作来读取显示中的一个给定像素点的颜色。虽然 set() 很简单,但它不是操做显示的最快方式。要想快速访问,可以使用pixels 数组(与 loadPixels 和 updatePixels 函数一致)。
在 Processing 内使用单个函数绘制形状十分简单。要设置在绘制形状时使用何种颜色,可以利用 stroke ()函数。此函数可接受一个单独的灰度参数或三个 RGB 参数。此外,还可以用 fill 命令定义这个形状的填充色。
line() 函数接受四个参数,代表的是要在其间绘制线条的点。rect ()函数可绘制一个矩形,并且前两个点定义位置,而后面两个点则分别定义宽度和高度。ellipse ()函数也接受四个参数,分别定义位置和宽/高度。当宽和高相等时,就是一个圆形。还可以使用 ellipseMode() 函数定制椭圆,它指定 x,y 位置是否代表了椭圆的角(CORNER)或中心(CENTER)。
quad() 可以很容易地绘制有四个边的多边形。四边形接受八个参数,代表的是这个四边形的四个顶点。
Processing支持对于键盘和鼠标的事件监听,如keyPressed()、keyRealeased()、mousePressed()、mouseMoved()等。
Processing支持面向对象编程。
但是Processing不像下面要介绍的Prefuse已经集成有布局算法了。
参考资料:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-datavis/
下面是在Processing客户端运行的一个demo(当然也可以在Eclipse/Myeclipse中运行,需要安装Processing的插件):
1 void setup() {
2 size(640, 360, P3D);
3 noStroke();
4 }
5
6 void draw() {
7 background(0);
8 translate(width / 2, height / 2);
9
10 // Orange point light on the right
11 pointLight(150, 100, 0, // Color
12 200, -150, 0); // Position
13
14 // Blue directional light from the left
15 directionalLight(0, 102, 255, // Color
16 1, 0, 0); // The x-, y-, z-axis direction
17
18 // Yellow spotlight from the front
19 spotLight(255, 255, 109, // Color
20 0, 40, 200, // Position
21 0, -0.5, -0.5, // Direction
22 PI / 2, 2); // Angle, concentration
23
24 rotateY(map(mouseX, 0, width, 0, PI));
25 rotateX(map(mouseY, 0, height, 0, PI));
26 box(150);
27 }
运行的效果图:
2.Prefuse:
Prefuse的API地址:http://prefuse.org/doc/api/
Prefuse的用户手册:http://prefuse.org/doc/manual/
Prefuse是采用Java语言开发的数据 可视化工具。其支持丰富的数据模型、可视化、交互的特性,具有表格、树形、一系列的布局和动画的效果。Prefuse使用Java的2D图形库编程,能够 有效集成到Java Swing的应用程序和Applets中,并且是free to use。------源码可得。
官网地址:http://prefuse.org/
Prefuse是一个提供交互式信息可视化的用户界面工具包。
Prefuse绘制的图形可以是一个文件系统、计算机网络、网站、生物分类或是社交网络等,图形的展示需要数据,所以需要先得到数据并导入。
Prefuse提供了图形接口包括节点、边、树状节点、图、树等多种展现形式,其也提供了图形读写接口,包括读取XML、CSV等格式的数据文件。
Prefuse提供图形过滤功能,包括锁定某一限定范围的图形进行展示和操作。ItemRegistry(组件注册机制)是Prefuse中的核心数据结构机制,它控制原始图形到可视化组件展现之间的映射关系,并且可以针对需要过滤组件提供一个快速迭代的队列。
Renderers(渲染器)负责画图以及计算图形边界,其也是RendererFacotry针对给定的可视化组件进行可视化呈现的途径。
渲染器提供了包括图形渲染 (ShapeRenderer)、文本渲染(TextRenderer)、文本图像渲染(TextImageRederer)、边渲染 (EdgeRenderer)、聚合子树渲染(SubtreeAggregateRenderer)等多种渲染方式。
数据展示类(Display)提供了在屏幕上 画图以及互动性操作,该类继承了javax.swing.JComponent,并通过ControlListener接口以及 prefuse.controls进行图形界面监听以及反馈。该类支持屏幕图形的文本编辑、图形变换、平移以及缩放。
图形处理操作(比如过滤、布局、分配属性等)是通过构造一个叫做Actions的处理模块管道来实现的。ActionLists通过向ActivityManager提交任务并执行。
Actions中主要包括如下操作:
Filters: GraphFilter, TreeFilter, FisheyeTreeFilter, FisheyeGraphFilter
Layout: ForceDirectedLayout, RadialLayout, SquarifiedTreeMapLayout, …
Assignment: ColorFunction, SizeFunction, FontFunction
Interpolation: ColorInterpolator, LinearInterpolator, PolarInterpolator
如何使用Prefuse构建一个app:
- 设计可视化界面,确定如何布局、交互;
- 确定图数据的输入、输出;
- 初始化ItemRegistry和Display(s)类;
- 选择或实现Renderers(渲染器)和RendererFactory(渲染工厂);
- 构建各种必须的ActionLists;
- 使用Actions现有的库,或是定制的模块(或者子模块比如Force函数);
- 编写用户回调界面来协调ActionLists。
补充:Vizster is a prefuse-built visualization of online social network services such as Friendster and Orkut.
Vizster也是基于Prefuse开发的一款在线社交网络可视化软件。
下面我们看看两个Prefuse自带demo的显示效果:
综上可以发现:Processing简单灵活,只需几行代码即可绘制绚丽的图形,其更侧重艺术效果,如3D效果、投光角度等;
Prefuse灵活度更高,API粒度小,操控方便,而且内置力导向布局、树状布局、网格布局等多种布局方式。
如需转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/bigdataZJ/p/VisualizationSoloShow2.html